「コウゲイゲームショウ2025」を1月11日(土)に開催 ― 大学生が制作した15のゲーム作品を初公開
同ゲームショウで公開されるゲームは、ゲーム学科3年の必修授業「ゲーム制作応用」で制作された作品。
この企画立案・プレゼン、制作、スケジュールの管理、展示場所の選定、展示までを一貫して行うプロセスは、ゲーム制作会社が行う一般的な制作過程で、学生たちが社会に出た時すぐに活躍できるための人材育成を目指して行われている。
今年の本ゲームショウでは、個人制作作品5点、チーム制作作品10点の合計15作品が公開される。ゲームは、テレビゲームをはじめ、VRゲームやボードゲームなど、小学生から大人まで幅広く各世代が楽しめる作品ばかり。入場は無料。誰でも自由に入場し、試遊していただける。
ゲームは工学、数学、美学、文学、さらに心理学や文化人類学と、多様な要素を持つ。
「工学と芸術を掛け合わせて未来を変える」。東京工芸大学は、テクノロジー(工学)とアート(メディア芸術)を融合し、新たな価値の創造を目指す同大ならではの教育・研究を推進していく。
今回のゲームショウの概要は、以下のとおり。
【開催日時】 2025年1月11日(土)13:00~17:00
【会 場】 東京工芸大学中野キャンパス6号館(6B01)
【入場料】 無料 ※小学校低学年以下のお子様は保護者同伴でご参加ください。
【アクセス】 地下鉄/東京メトロ丸ノ内線・都営地下鉄大江戸線-中野坂上駅下車 徒歩約7分
【主 催】 東京工芸大学芸術学部ゲーム学科
【URL】 https://www.t-kougei.ac.jp/activity/archives/2024/article_86094.html
【展示作品】
・「ウォーターウィーバー」 傘を開いて敵を倒そう!
・「スワップエース」 位置を変えて、運命を変える。
・「トラフィックナイツ」 神ゲー?いや髪ゲーだ!
・「チューチューダッシュ!」 キュート&サバイバル!
・「バカデカ ド丼屋太陽軒」 ドン!!!DON!!!デカ丼!!!
・「気配切りプロジェクト」 音を聞き分けろ!!
・「ハックガンナー」 頭をぶん投げて体も戦況も変えろ!
・「ツーエイチツーオー」 みずみずしい冒険を!
・「亜魔」 目的のためなら自分自身を切り捨てる
・「ティルテット」 Is your friend the best buddy ?
・「ペクタボット」 あなたの足元が世界の中心
・「スイッチ」 切り替えて進もう
・「コーペレクション」 ねえ、この資源何に使う?
・「スカウト!」 煌めく才能を、キミの手に!
・「ワンダーブック-知らない絵本の物語-」 絵本の世界を冒険!あなたはどの結末にたどりつく?
東京工芸大学は1923(大正12)年に創設された「小西寫眞(写真)専門学校」を前身とし、創設当初から「テクノロジーとアートを融合した無限大の可能性」を追究し続けてきた。2023年に創立100周年を迎えた。
■東京工芸大学芸術学部ゲーム学科
ゲームを学問としてとらえ、技術面はもちろん文化や教養など幅広い知識を身につける。3Dプリンターやモーションキャプチャースタジオなど最先端の制作環境と、学生一人ひとりの志向に合わせて「企画」「デザイン」「プログラム」といった3つの専門分野を追求できるカリキュラムを持つ。「未来の遊びを創造する」をテーマに、ゲームクリエイターの教員達が世界で通用する人材を送り出している。
本件に関するお問い合わせ先
学校法人東京工芸大学 総務・企画課 広報担当
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